Full Sail大学

《菠菜台子大全》:毕业生重返校园与学生分享幕后故事

Recording Arts, 电脑动画, 游戏设计专业的毕业生做了演讲并回答了学生的问题.

《菠菜台子大全》:毕业生回到校园与学生分享幕后的见解-英雄形象

Borderlands 3 发行5天内全球销量超过500万张. 为了纪念这款游戏的成功,并让学生们深入了解开发如此大型游戏的过程, Full Sail大学邀请了一些曾参与该项目的毕业生回到校园,主持一系列关于该行业的演讲, 讨论他们的工作经验 Borderlands 3.

这一天的开始是录音艺术专业的毕业生和资深声音设计师Joshua Davidson向学生们讲述了游戏独特的声音设计. 完成了福利工作的幕后镜头, Gearbox团队正在创建他们的新工作室, 以及约书亚职业生涯中的个人时刻, 演示的目的是提供游戏声音设计的细节和结构. 一个值得注意的时刻是,约书亚深入解释了他是如何将多个声音分层的, altered pitches, 并与其他音效设计师一起为《十大菠菜台子》创造了一个独特而令人难忘的boss战.

在约书亚的会议之后, 游戏玩法程序员和游戏开发专业毕业生Jason Brown在演讲中重点介绍了数据驱动游戏和可扩展系统的开发,该系统使Gearbox能够实现在游戏中出现10亿支枪的承诺. Jason解释了数据驱动系统的好处,以及十多年来Gearbox是如何使用这些系统的. 他还为学生们提供了游戏开发方面的建议, 关于如何保持代码组织的建议, 以及他如何处理开发过程中可能出现的混乱情况.

计算机动画毕业生雅各布克里斯托弗的研讨会与他作为内容主管的角色有关 Borderlands 3, 他讨论了大型游戏美术创作的来龙去脉,以及他从领导美术团队中学到的经验教训. 他的演讲给了学生们一些真实的例子,告诉他们如何在团队合作中更有效率, 适应新软件, 它是什么样子的发展风格化的外观 Borderlands 3.

这一天的最后是一个两小时的小组会议,六位毕业生在会上讲述了他们在这一过程中的经历 Borderlands 3’s development. 从人物雕刻和投资组合建设到重要的工作相关技能, 学生们可以直接从专业人士那里得到答案.