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毕业生Mohammad Alavi“泰坦陨落”团队创始成员

该团队成立于2010年,由一群前《十大菠菜台子》开发者组成, 其中包括游戏开发专业毕业生Mohammad Alavi担任关卡设计师.

毕业生穆罕默德·阿拉维“泰坦陨落”团队创始成员-英雄形象

Titanfall 这款游戏于3月11日发行,是2014年首批大型游戏之一. 这款多人第一人称射击游戏仅适用于Xbox One, PC, and Xbox 360, 标志着来自 重生娱乐. 这个团队成立于2010年,由一群前 Call of Duty 开发人员,包括 游戏开发 graduate Mohammad Alavi 作为关卡设计师.

Following Titanfall这部电影的发行获得了近乎普遍的好评,穆罕默德接受了我们的采访,就粉丝和媒体对这部电影的反应发表了自己的看法. 当你在世界上移动你的角色并参与枪战时,它的物理效果和自由感获得了早期的好评. 当你跳进和跳出机械载具时的运动感(《菠菜台子大全》), scale walls, 穿越风景可以切断许多标准第一人称射击游戏的束缚, 哪些通常会引导你走上特定的道路

“我过去10年的专长是电影化的战役模式, 团队中有很多人都有我的技能,” he says. “所以当我们决定制作一款多人游戏时,我们会考虑如何制作一款能够吸引像我们这样的玩家的多人游戏. 这是一个反复的过程, 然后突然之间,跑酷和泰坦之间的动力就流动起来了. 就像‘哦,我们真的有东西.“我们本质上是游戏玩家, 这一切都是为了创造一些你现在无法在其他地方玩到的有趣的新东西.”

这款游戏独特的游戏风格和下一代游戏的独占性甚至被认为是新Xbox One游戏机销量飙升的原因, 谣言已经开始传播关于最终的 Titanfall sequel. 穆罕默德没有对未来的任何细节发表评论, 但现在Respawn的团队很高兴能够喘口气,追踪他们的第一款游戏的成功, 同时密切关注玩家的反馈.

“创办一家全新的公司和一个没人听说过的新IP, 然后人们真的很喜欢它——如果我必须用一个词来总结的话,那就是“证明”,’” he says. “显然,粉丝们的反应令人难以置信, 它让人感到羞愧——但评论是积极的, 我们也会考虑这些批评,并考虑如何在下一场比赛中改进. 我只希望我们能继续让玩家开心.”